The Sharp PC-1211 Simulator

In PockEmul 2.10.0

It has now been more than ten years since I started working on the simulation of the Sharp PC‑1211. This machine was the very first pocket computer programmable in BASIC, and it is truly frustrating not to have it available in PockEmul (just like the Casio FX‑702P, by the way).

So, while waiting for access to its ROM—something I still hope will happen—simulation remains the only viable path forward.

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Ne laissons pas mourir le PC-1211

Bonjour à tous,
Les PC-1211 sont en train de disparaître à cause principalement de leurs problèmes d’écran. Bientôt il ne sera plus possible de faire fonctionner ce qui fut le premier Pocket BASIC.
Ne pensez vous pas qu’il serai important de pouvoir créer une Simulation/Émulation pour ce vénérable Pocket ?
Je me suis un peu penché sur la question et je reconnais que ça n’est pas simple. Voici les différentes pistes envisageables :
– Emulation :
– DUMPER la ROM. à priori aucun moyen de faire cela de façon logicielle, il faute donc intervenir en HARD. Pas de problème je pense pour sacrifier une machine, il y en a tellement qui ne fonctionnent pas, mais je ne connais pas la marche à suivre pour dumper physiquement une ROM.
– Trouver les infos sur le processeur SC43178. J’ai chercher et rien trouvé, donc il faudrait faire du reverse ingeneering …
– Simulation :
Alors il y a la solution de la simulation, et je vous avoue que j’ai commencé quelque chose la-dessus. Moi qui suis habitué à l’émulation, je ne suis pas à l’aise avec ce monde là. c’est une autre façon de penser.
Quand je vois la masse de code nécessaire à simuler le FX-702P, je me dis que c’est un énorme boulot. Il serait bien de rendre cela le plus générique possible afin d’avoir un moteur de simulation à même d’être décliner pour différents modèles.
– Hybride:
Une autre piste qui me trotte dans la tête serai de modifier la ROM d’un PC-1251 (le plus proche fonctionnellement) pour le brider et le faire fonctionner comme un pc-1211.
– On désassemble la ROM (facile)
– On modifie .
– on reassemble
– on intègre ça dans PockEmul
Après ces réflexions, je me suis lancé dans la simulation. J’ai une première version qui tourne avec beaucoup de limitations pour l’instant:
– pas d’éditeur. Il faut retaper la ligne BASIC si on fait une erreur.
– pas de gestion du mode Reserve
– quelque fonctions de calcul manquantes